- 定义:
建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 适用性:
当流程算法可以固定几个步骤,步骤的算法步骤执行顺序固定,且制造的产品可以唯一确定,这时使用创建者模式。
- 模式思想:
对算法步骤进行封装(Director),对流程算法步骤有统一的接口Builder,算法具体的每个步骤变化时,可以通过实现算法步骤借口类进行扩展或适配(ConcreteBuilder1,ConcreteBuilder2…),Director不关心流程步骤,只负责流程算法执行顺序,从而达到了解耦,依赖倒置的思想。
- 模式结构图:
- 示例:
Builder:
1 /// <summary>
2 /// Description of ValidateCodeBuilderBase.
3 /// </summary>
4 public abstract class ValidateCodeBuilderBase
5 {
6 protected ValidateCodeInfo ValidateCodeInfo=new ValidateCodeInfo();
7
8 //生成随机数
9 public abstract void CreateRandom();
10
11 //绘制验证码图片
12 public abstract void CreateImageBmp();
13
14 //混淆验证码图片
15 public abstract void DisposeImageBmp();
16
17 // 存放到session中
18 public abstract void SetSession();
19
20 /// <summary>
21 /// 返回生成的验证码信息
22 /// </summary>
23 public abstract ValidateCodeInfo GetResult();
24 }
Director:
1 public class ValidateCodeDirector
2 {
3 private ValidateCodeBuilderBase builder=null;
4
5 public ValidateCodeDirector(ValidateCodeBuilderBase builder)
6 {
7 this.builder=builder;
8 }
9
10 public ValidateCodeInfo MakeValidateCode()
11 {
12 this.builder.CreateRandom();
13 this.builder.CreateImageBmp();
14 this.builder.DisposeImageBmp();
15 this.builder.SetSession();
16
17 return this.builder.GetResult();
18 }
19 }
Product:
1 public class ValidateCodeInfo
2 {
3 public Bitmap Bitmap{get;set;}
4
5 public string ValidateCode{get;set;}
6 }
ConcreteBuilder1:
1 public class ValidateCode_Style01:ValidateCodeBuilderBase
2 {
3 public override void CreateRandom()
4 {
5 //
6 }
7
8 public override void CreateImageBmp()
9 {
10 //
11 }
12
13 public override void DisposeImageBmp()
14 {
15 //
16 }
17
18 public override void SetSession()
19 {
20 //
21 }
22
23 public override ValidateCodeInfo GetResult()
24 {
25 return base.ValidateCodeInfo;
26 }
27 }