在.net framework中,绘制图形一般是使用Graphics.DrawImage方法,但是这个方法在许多时候有明显的缺陷。
以上是一张图的两种显示效果。左侧为windows自身的缩略图显示效果,右侧为调用DrawImage方法所显示的效果。源图为tiff格式,幅面大小为3185*2276,300*300dpi,图形文件大小52.4KB。可以看到两种显示效果有明显的区别,这是由于DrawImage在处理图形的高比例缩小时采用了默认算法,导致了图形显示的严重失真。
更为严重的缺陷是,DrawImage函数对于更大幅面的图像绘制几乎完全不能胜任,测试中使用了一个幅面为13290*9600,400*400dpi,大小为2.5MB的一个tiff文件,DrawImage函数一运行一下子就使得我的本本虚拟内存全部耗完,整个系统陷入没有响应的状态!
基于以上原因,在绘制大型图像时,已不能再使用.net framework提供的DrawImage方法。在最近我做的一个程序中,便重新开发了一个C++的动态链接库来完成大型图像的绘制,显示的效果和速度均得到极佳的体现!
C++绘制函数原型:
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extern "C" void HighSpeedDraw(HDC hDC, int srcLeft, int srcTop, int srcRight, int srcBottom,
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int dstLeft, int dstTop, int dstRight, int dstBottom)
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}
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在C#中的包装:
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[DllImport("HSDraw.dll")]
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private extern static void HighSpeedDraw(IntPtr hDC, int srcLeft, int srcTop, int srcRight, int srcBottom,
3
int dstLeft, int dstTop, int dstRight, int dstBottom)
2
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OK,在Paint函数中就可以这样调用了:
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try
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}
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以下是使用C++绘制算法看到的效果:
可以看到,新的算法绘制的效果非常好。此外,原先使用DrawImage导致系统无法响应的tiff文件,现在绘制所耗时间在1秒以内,图像绘制所消耗的内存也降至20M以下,效果得到了明显的提高。