转载一个别人的文章
隔了很久没写东西了,主要是最近比较忙,更主要的是最近比较懒……
其实这篇很早就想写了
工作和生活中经常可以看到一些程序猿,写代码的时候只关注代码的逻辑性,而不考虑运行效率
其实这对大多数程序猿来说都是没有问题的
不过作为一只有理想的CodeMonkey,我还是希望给大家分享一些性能优化心得
曾经在网上听过这样一句话
程序的可读性和性能是成反比的
我非常赞同这句话,所以对于那些极度影响阅读的性能优化我就不在这里赘述了
今天主要说的就是一些举手之劳即可完成的性能优化
减少重复代码
这是最基本的优化方案,尽可能减少那些重复做的事,让他们只做一次
比较常见是这种代码,同样的Math.Cos(angle) 和Math.Sin(angle)都做了2次
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)
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还有另一种 ,在方法中实例化一个对象, 但是这个对象其实是可以复用的
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优化后
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还有一种是不必要的初始化,比如调用out参数之前,是不需要初始化的
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}
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这里的new User()就是不必要的操作,
优化后
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)
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)
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}
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}
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不要迷信正则表达式
正好在第一个栗子里说到了正在表达式(Regex)对象就顺便一起说了
很多人以为正则表达式很快,非常快,超级的快
虽然正则表达式是挺快的,不过千万不要迷信他,不信你看下面的栗子
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//方法1
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}
//方法2
)
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}
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有多少人认为正则表达式比较快的,举个手??
结果为10w次循环的时间 ,即使是10个Replace连用,也比Regex好,所以不要迷信他
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//方法1
)
{
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//方法2
)
{
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}
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ConvertQuot1:3518
ConvertQuot2:12479
最后给你们看一个真实的,杯具的栗子
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合理使用正则表达式
上面说了正则表达式的效率不高,并不是说就不要用他了,至少正则表达式的作用不仅仅如此而已
如果一定要用正则表达式的话也需要注意,能静态全局公用的尽量全局公用
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注意他的第二个参数RegexOptions.Compiled 注释是 指定将正则表达式编译为程序集。这会产生更快的执行速度,但会增加启动时间。
通俗的说就是加了这个枚举,会使得初始化Regex对象变慢,但是执行字符串查找的时候更快, 不使用的话,初始化很多,查询比较慢
之前测过相差蛮大的 ,代码就不比较了,有兴趣的可以自己试试相差多少
另外还有一些枚举项,不确定是否对性能有影响,不过还是按规则使用会比较好
- RegexOptions.IgnoreCase // 指定不区分大小写的匹配, 如果表达式中没有字母,则不需要设定
- RegexOptions.Multiline // 多行模式。更改 ^ 和 $ 的含义…. 如果表达式中没有^和$,则不需要设定
- RegexOptions.Singleline // 指定单行模式。更改点 (.) 的含义…. 如果表达式中没有.,则不需要设定
让编译器预处理常量的计算
编译器在编译程序段的时候 如果发现有一些运算是常量对常量的,那么他会在编译期间就计算完成,这样可以使程序在执行时不用重复计算了
比如
不过编译器有的时候也不是那么聪明的
这个时候就需要我们帮助一下了
给他加一个括号,让他知道应该先计算常量,这样就可以在编译期间进行运算了
字符串比较
这个可能很多人知道了,但还是提一下
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}
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1,2最慢 3较快 4,5最快
1,2几乎没区别 4,5几乎没区别
不过这个只适用于比较null和空字符串,如果是连续的空白就是string.IsNullOrWhiteSpace最快了,不过这个方法2.0里面没有
所以2.0可以这样 (s+””).trim() == 0
这里的关键就是 s + “” 这个操作可以把null转换为””
注意第二个参数只能是””或string.Empty 这样的累加几乎是不消耗时间的,如果第二个参数是” “(一个空格)这个时间就远远不止了
字符串拼接
字符串累加,这个道理和Regex一样,不要盲目崇拜StringBuilder
在大量(或不确定的)string拼接的时候,StringBuilder确实可以起到提速的作用
而少数几个固定的string累加的时候就不需要StringBuilder 了,毕竟StringBuilder 的初始化也是需要时间的
感谢残蛹 博友提供的说明
ps: 这段我确实记得我是写过的来着,不知道怎么的,发出来的时候就不见了…..
此外还有一个string.Concat方法,该方法可以小幅度的优化程序的速度,幅度很小
他和string.Join的区别在于没有间隔符号(我之前常用string.Join(“”,a,b,c,d),不要告诉我只有我一个人这么干)
另一种经常遇到的字符串拼接
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}
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对于这种情况有2中优化的方案
对于3.5以上可以直接使用Linq辅助,这种方案代码少,但是性能相对差一些
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)
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}
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对于非3.5或对性能要求极高的场合
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}
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bool类型的判断返回
这种现象常见于新手程序员中
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//写法1
)
{
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}
else
{
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}
//写法2
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//优化后
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类型的判断
一般类型的判断有2种形式
1,这种属于代码比较好写,但是性能比较低, 原因就是GetType()的时候消耗了很多时间
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}
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2,这种属性写代码麻烦,但是性能很高的类型
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}
)
{
}
)
{
}
.
.
else
{
}
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其实有个中间之道,既可以保证性能又可以比较好写
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.
.
:
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}
}
else
{
//处理其他类型
}
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大部分情况下 这个是可以用的 如果你自己有个类型实现了IConvertible,然后返回TypeCode.Int32 就不再这个讨论范围之内了
使用枚举作为索引
下面这个是一个真实的例子,为了突出重点,做了部分修改,删除了多余的分支,源代码中不只4个
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TemplateCode
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,
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优化后
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)
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}
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不过有的时候,枚举不一定都是连续的数字,那么也可以使用Dictionary
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}
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)
{
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}
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}
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这种优化在分支比较多的时候很好用,少的时候作用有限
字符类型Char,分支判断时的处理技巧
这部分内容比较复杂,而且适用范围有限,如果平时用不到的就可以忽略了
在处理字符串对象的时候,有时会需要判断char的值然后做进一步的操作
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}
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}
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{
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}
'|'
'+'
'-'
)
{
;
}
'!'
'?'
)
{
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}
else
{
;
}
}
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这里有一种空间换时间的优化方式, 虽说是空间换时间,但是实际浪费的空间不会很多,因为char最多只有65536长度
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原先仅特殊符号一部分就需要判断12次,修改过后只判断一次就可以得到结果了
这方面的栗子在我的Json组件(代码)(文章1,2,3)中也有使用
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/// <summary>
/// <para>包含1: 可以为头的字符</para>
/// <para>包含2: 可以为单词的字符</para>
/// <para>包含4: 可以为数字的字符</para>
/// <para>等于8: 空白字符</para>
/// <para>包含16:转义字符</para>
/// <para></para>
/// </summary>
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)
{
)
{
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}
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)
{
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}
)
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}
//科学计数法
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Json的代码
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结束了…还要后续吗?…貌似我又要懒一段时间
我写的文章,除了纯代码,其他的都是想表达一种思想,一种解决方案.希望各位看官不要局限于文章中的现成的代码,要多关注整个文章的主题思路,谢谢!