事件
语法
访问修饰符 event 委托名称 事件名称;
定义事件:
public delegate void delTest();
public event delTest eventTest;
注册事件(可以给一个事件注册多个方法)
eventTest += new delTest(method1);
eventTest += new delTest(method2);
自定义事件的基础
1.当一个结果发生时,有可能引起另外的一些反应。这就好像因果关系。而事件,则是这个因与果的内部联系。
2.在C#中,我们经常看到:
1 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 4 …………………….//代码段 5 6 }
上面是一个按钮的单击事件。
从上面我们可以看到三个事件因素:
1.对象:button,
2.事件名:click
3.参数:object sender(事件源),其实就是button,eventArgs e 则引发这个事件的原因。
从上面按钮的单击事件中,我们可以看出一个简单的规则:
1.要声明对象。这个在发生改变后,所能引起后果的对象。在上例中就是button,它在单击后,引起了代码段的一系列改变。
2.事件名。它定义了是什么样的改变,是对象所发生的动作的名称。上例中,是click,
3.参数。一个是基本上固定的。另外一个是引发这个事件的原因.
所以,难点就在这个引发事件上。这是我们从系统事件中学习到的东西.接下来,我们再学习事件运行的原理;
用户的操作,并触发事件的触发方法。
事件的触发方法
事件的处理方法
这就是事件的运行原理.所以,重点还是在触发事件的触发方法上.
自定义事件的实例
从网上找了一个比较容易理解的自定义事件实例,记录再次方便学习。原文地址:http://www.cnblogs.com/huomm/archive/2007/12/04/982869.html
发布事件的类TestEventSource:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace EventDemo 8 { 9 /// <summary> 10 /// 发布事件的类 11 /// </summary> 12 public class TestEventSource 13 { 14 //定义事件参数类 15 public class TestEventArgs : EventArgs 16 { 17 public readonly char KeyToRaiseEvent; 18 public TestEventArgs(char keyToRaiseEvent) 19 { 20 KeyToRaiseEvent = keyToRaiseEvent; 21 } 22 } 23 //定义delegate 24 public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e); 25 //用event 关键字声明事件对象 26 public event TestEventHandler TestEvent; 27 //事件触发方法 28 protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e) 29 { 30 if (TestEvent != null) 31 TestEvent(this, e); 32 } 33 //引发事件 34 public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent) 35 { 36 TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent); 37 OnTestEvent(e); 38 } 39 } 40 }