fourleg

     本身是学VB,后来转为VB.NET,在后来转为C#,一直都是在写东西,但没一个完整的,写进销存吧,

写了很久,因为没固定的功能需求,想到什么做什么,想到什么好加什么,最终觉得太繁杂而放弃了。。

一段时间过后,开始学自定义控件,第三方控件做的很好看,但毕竟是别人写的,不能按着自己的意愿,想

怎么弄接怎么弄,codeproject上很多值得参考的自定义控件。。。学了好几个月,现在虽然刚入门,但也能

自己写写简单的控件。。。

      

       这几个月一直都在弄这个东西,源头是在GAMERES论坛上看到有人用XNA写DNF,虽然是山寨的,

但看起来还不错,我对写游戏也十分感兴趣,加了Q群,于是开始了山寨DNF的旅程。。。。

       一开始是靠 DNF Extractor 这个软件对DNF的资源进行提取,在通过XNA加载这些生成出来的PNG

资源,开始了我的第一个简单的游戏。。

 

      

     后来想自己做个地图编辑器(现在还没时间去做),就决定自己写个资源提取软件,经过2个多月的摸索,

终于在C#中实现了对DNF资源文件.npk的提取。。。。。

     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分类:

技术点:

相关文章:

  • 2021-10-10
  • 2022-01-03
  • 2021-08-29
  • 2021-08-27
  • 2021-12-11
  • 2021-07-09
  • 2018-06-27
猜你喜欢
  • 2021-10-15
  • 2022-12-23
  • 2022-01-02
  • 2022-01-10
  • 2021-06-24
  • 2022-12-23
相关资源
相似解决方案