先看一下插件1.0版本的帖子,里面有插件的基本使用,以及蓝图调用教程:https://blog.csdn.net/zhangmei126/article/details/101437452

下面是插件2.0,以及C++教程(C++调用更简单):

插件2.0地址:https://github.com/zhangmei126/XunFei/tree/XunFei2.0

插件使用教程:

  • 假设,玩家按下键盘V键,开始说话;弹起,开始识别
  • 在玩家类的.h文件中声明XunFei插件Module,以及延迟识别的TimerHandle

UE4+科大讯飞语音听写2

  •  在构造方法中获取插件Module(可以加个宏,方便调试此功能)

UE4+科大讯飞语音听写2

  • 然后在玩家的输入方法中绑定语音事件

UE4+科大讯飞语音听写2

UE4+科大讯飞语音听写2

  • 然后在.h文件中创建自定义的SpeakStart和SpeakStop两个方法,在.cpp中调用插件Module中的方法

UE4+科大讯飞语音听写2

  •  并且在.h文件中创建XunFei识别方法XunFeiRecoginzer,然后在.cpp中调用插件Module中的方法

UE4+科大讯飞语音听写2

  • 注意,需要在项目的.Build.cs中,添加此插件

UE4+科大讯飞语音听写2

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