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一维数组

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数组的初始化:静态初始化、动态初始化
静态初始化:在声明时指定数组内容
数组类型 数据名[] = {初始值1,初始值2,…}
int num[]={1,2,3}

动态初始化:先声明再赋值。

数组默认值
int[]->0 , double->0.0 , boolean[]->false , char[]->编码为0的控制字符

数组堆与栈
数组与方法
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二维数组

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Java中的二维数组为:数组中的数组
数组与方法

public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int[][] num= {{1,2},{3,4}};
		System.out.println("num[数组]="+num[0][0]+"\t"+num[0][1]);
	}
	结果:num[数组]=1	2 

数组与方法

方法

方法最大的好处:功能的复用
格式:
public static 返回值类型 方法名称(类型 参数1,类型 参数2,…){
程序语句;
[return 表达式];
}
被main方法直接调用的方法许需要在方法返回值类型前面添加public static。
如果方法无返回值,则在返回值类型处明确写上viod。
方法名第一个字母小写,其余每个单词首字母大写。如addNum(){…}

方法的重载
定义:方法名称相同,但参数的类型和参数的个数不一样。通过传递参数的个数及类型的不同可以完成不同功能调用。

public static int add(int x,int y) {
		return x+y;
	}
	public static float add(float x,float y) {
		return x+y;
	}

错误的方法重载

public static int add(int x,int y) {
		return x+y;
	}
	public static float add(int x,int y) {
		return x+y;
	}

方法的接受参数类型和个数完全一样,只是方法的返回值类型不一样。甚至都不可能编译通过。

数组的传递属于引用数据类型得分传递,传递的是堆内存地址的使用权,一个数组可以有多个名称指向同一个堆内存空间,每一个名称都可以修改堆内存的内容。

public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int[] num= {1,2,3};
		fun(num);
		for (int i = 0; i < num.length; i++) {
			System.out.print(num[i]+"、");
		}
	}
	public static void fun(int[] X) {
		X[0]=9;
	}
	//结果:9、2、3、

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