官方文档是这样解释的:

Unity中OnCollisionStay2D的使用

简单点说就是,这个在碰撞(触发)的过程中,每一帧都会调用。

有时候,为了某些标志位或者variable的稳定,建议在此方法中赋值,避免某些值的丢失。

比如:

我做一个碰撞检测,有时候因为某些原因(比如丢帧)会造成碰撞检测失败,因此,为了避免此问题,把关键的标志位和变量在此处赋值。

(我自己的一个案例就是这样,player跳跃动作有时候无法跳动,把检测的标志位,从OnCollisionEnter2D中移到OnCollisionStay2D就好了。

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2021-08-03
  • 2022-01-28
  • 2022-03-06
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-12-09
猜你喜欢
  • 2021-09-07
  • 2021-06-06
  • 2022-12-23
  • 2021-08-19
  • 2021-12-12
  • 2022-01-01
  • 2021-09-11
相关资源
相似解决方案