前言

这两节中介绍了与材质相关话题。
17节中提到了几种不同材质的效果,以及与光线交互时的处理,并在中间穿插提到了反射定律,折射定律,菲涅耳项,BRDF等概念。
【GAMES101 课程小结】:Lecture 17/18 材质相关

18节中对渲染前沿的一些概念,做了一些介绍。
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正文

一.基础材质模型

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材质呈现出的效果是光线与材质属性相互作用的共同结果。
光线在不同材质表面的反射情况不同,最终呈现了不同的效果。

1. 漫反射(Diffuse)材质

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光线在该类材质表面会被均匀的地反射到各个方向。
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2. Glossy 材质

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类似镜面反射,但稍微有些模糊,如抛光过的金属。

3. Ideal reflective / refractive material

如水,玻璃一类的材质,光线在表面其会发生反射与折射。
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折射定律

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另外当,光线从折射率较高的介质射向折射率较低的介质,可能发生全发射现象。
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当公式
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成立时,会发生全反射。

菲涅耳项

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大概描述了这样一个现象,当视线与物体表面(对应这里的桌面)越垂直的时候,反射的现象(书的倒影)不明显;当越和物体表面平行时,反射现象越明显。

定义:用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系。

绝缘体的菲涅耳项
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金属的菲涅耳项
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常用Schlick‘s 公式来近似估算菲涅耳项。
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4. 微表面材质模型

从远处看只能看出一个粗糙的平面,从近处看可以看出高低起伏的表面。
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5. 各项同性,各项异性材质

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左边各项同性,右边各项异性。
其他各项异性材质的例子。
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