1、定义:

     行为型

     定义了一个算法骨架,将可变的延迟到子类的加载。

     【封装不可变的将可变的延迟到子类】

     主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

     何时使用:有一些通用的方法。

     如何解决:将这些通用算法抽象出来。

     关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现。

2、场景:

     所有的游戏流程都是:初始化、开始游戏、结束游戏

     但不同游戏的初始化、开始游戏、结束游戏的实现不同。

3、UML:

     设计模式02_模板方法

     模板类:AbstractGame (定义了Play的算法骨架)

     子类:实现各自不同的方法,但Play方法是一样的

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