今天遇到了这种情况:在地形上出现了圆形的阴影,阴影范围和摄像机保持一定距离,摄像机移动到哪阴影就移动到哪。
UE4 地形出现圆形阴影,随摄像机移动
出现这种情况是因为没有build,所以只在近处生成正确的光照,远处都是未build的样子,看起来近处像阴影。

把光照调整为static,并且build即可解决。如果光照不是static则不行,这是地形和其他物体不一样的地方。

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