Awake: Awake是在GameObject.Instantiate中就调用的
GameObject.Instantiate(GameObk),Debug.Log(“fdsafsagdasgdsa”); 先调用GameObK的Awake 再调用该打印
MonoBehaviour中如果只有Awake则编辑器中不会显示脚本前的隐藏框
MonoBehaviour的enable就算是false的,Awake也会在实例化的时候调用
还有调用顺序的点记录一下,如上图Unity-MonoBehaviour-Awake

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