使用官方案例https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.BoxCast.html

1.如果射线box相交的时一个面  投射出去的碰撞点m_Hit 返回的位置信息并不是碰撞面的中心点 

  案例返回的碰撞点 为蓝色cube左下角的位置   

Unity射线 Physics.BoxCast 实测

2.DrawGizmos画出的红色box与相碰撞的cube相差了  Physics.BoxCast里 box参数值  的一半

Unity射线 Physics.BoxCast 实测

 

3.实际的检测box大小  是所画出来的红色框的两倍   

Unity射线 Physics.BoxCast 实测

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