title: art-记一次MR-workflow娱乐
categories: Art
tags: [art, 记录, ta, mr工作流]
date: 2019-03-19 12:16:18
comments: false

MR-workflow 娱乐, 原模型是 低模, 丢到了 zbrush 去生产 高模.


效果图

左边是 低模; 右边是 低模 + mr 工作流产生的贴图.
都是用 unity 的 standard shader

art-记一次MR-workflow娱乐


前置物料

  • 工具 : photoshop, 3dmax, zbrush, substance painter, unity2018
  • 素材 : 已展开uv的 低模 ( 全职猎人-小杰 ), 及 一些动作

流程

  1. 原模型文件是 fbx , zbrush 不支持, 所以用 max 导入后导出一个 obj 模型文件

    art-记一次MR-workflow娱乐

  2. zbrush中雕刻.

    1. 导入 低模 obj, divide 增加细分 ( 关闭 smt, 不然会自动平滑面片 ) , 是指成为 高模

    2. 使用 smooth 笔刷平滑高模表面. 平滑完适当的用 move 笔刷拉一下尽量与原低模重合.

    3. 雕刻一个 logo 进去

      1. 用 photoshop 生成一个 logo.png. ( 椭圆框使用 矢量蒙版 做的 )

        art-记一次MR-workflow娱乐

      2. alpha 中导入 logo 贴图

      3. mask pen 笔刷用 drag rect 的方式刷一个 logo 遮罩, 然后反选 ( ctrl + i )

      4. tool -> deformation -> inflate 使 logo 区域 膨胀一下.

    4. 导出 高模 obj 文件.

      art-记一次MR-workflow娱乐

  3. painter 中用 低模 obj 新建一个 unity 模板工程, 加入 高模obj 烘焙贴图.
    这里只用了一个 fill 图层, 把原贴图 fill 进去, 使用了 color, height, rough, metal, nrm

    art-记一次MR-workflow娱乐

    然后导出 unity mr 工作流的贴图. ( 只导出了 albedo, 法线, 金属度 ( a通道:粗糙度 ) 贴图 )

    art-记一次MR-workflow娱乐

  4. 丢到 unity 中展示. 使用内置的 standard shader, 也就是是 mr 工作流

    art-记一次MR-workflow娱乐

  5. done

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