垃圾收集在java产生之前就有了。垃圾收集要考虑如下三个问题:

  • 哪些内存进行垃圾回收?
  • 什么时候进行垃圾回收?
  • 怎样进行垃圾回收?

哪些内存要进行垃圾回收?

首先java虚拟机栈(栈)、程序计数器、本地方法栈,这三个内存区域随 线程 而生,随 线程 而死,并且每一个栈帧需要分配多少内存空间在类结构确定(类加载)之后就明确了。由于这三个区域的内存分配和回收具有确定性,所以他们的内存回收不需要太多考虑。

然而,堆、方法区内存的分配和回收都是动态的(要分配哪些对象只有在程序运行时才知道),所以 垃圾收集器关注的这这部分内存 ,本章后面所说的内存,指的就是这部分内存。

顺便补充一下,java虚拟机栈(栈)和堆的区别:

  1. 垃圾收集器关注的是堆,而不关注栈
  2. 栈存的是局部变量表、对象的引用、操作数栈、动态链接等,而堆存的是对象的实例

1 对象已死吗(什么时候进行垃圾回收?)


判断对象是否可用有两种方式:引用计数、可达性分析算法。

1.1引用计数


引用计数有一个缺点,那就是循环引用。JavaScript中的引用计数也存在这种问题。并且实际上,主流的虚拟机都采用那个可达性分析算法。

1.2可达性分析算法


思想:从一系列被称为GC Roots的对象开始向下搜索对象,搜索产生的路径称为 引用链 ,当对象和GC Roots之间没有这样的引用链时,证明这个对象不可用。
垃圾收集器及内存分配策略
可作为GC Roots的对象如下:

  1. 虚拟机栈中所引用的对象
  2. 方法区中类静态属性引用的对象
  3. 方法区中常量(运行时常量池)所引用的对象
  4. 本地方法栈中(Native方法)所引用的对象

1.3 死还是不死


上面的引用计数和可达性分析算法只能判断对象可用还是不可用,不可用是相当与对对象判了 缓刑。要决定对象死还是不死至少要经历两次标记过程(两次可达性分析):

如果对象进行可达性分析时不存在引用链,它将会被标记一次并进行筛选,筛选的条件是是否有必要执行finalize()方法(当对象已经执行了一次finalize方法或者没有重新finalize方法时,就没必要了),当在finalize()中,对象被拯救了,也就是又被其他引用指向了,那么在第二次标记中它会被移出“即将回收“集合。

注意:finalize()方法只允许被调用一次(只能有gc调用,不要有对象自身调用),并且不要使用finalize,这只是为让C++程序员使用java的一种妥协。

1.4 回收方法区


方法区(永生待)的垃圾收集主要是两部分:废弃常量、无用的类。
判断无用的类的标准:

  1. 该类所有的实例都已经被回收
  2. 加载该类的类加载器(ClassLoader)已经被回收
  3. 该类对应的java.lang.Class对象没有引用指向

2 垃圾收集算法


2.1 标记-清除算法

标记-清除算法存在两点不足:

  1. 标记和清除过程效率不高
  2. 空间问题,清除后可能会产生大量不连续的内存空间

垃圾收集器及内存分配策略

2.2 复制算法


这个方法适用于对象存活率低的内存空间。

将内存空间分为 两块 ,当一块的内存使用完后,将其中存活的对象移到另一块内存空间中,清空上一块内存空间。缺点是,空间利用率不高。

垃圾收集器及内存分配策略

研究表明,堆中新生代98%的对象是朝生幕死的,所以将新生代划分为 一个Eden、两个Survivor 。当一个Eden和一个Survivor的内存使用完后,就将其存活对象复制到另一个Survivor中。当然,当另一个Survivor内存不够时,就要使用到堆的老年代了。

2.3 标记-整理算法


这个方法适用于对象存活率高的空间(老年代)

这个方法和标记-清理算法一样,只不过第二个过程整理是将存活的对象往一段移动,然后清空边界以外的内存空间。

垃圾收集器及内存分配策略

2.4 分代收集算法


这是当前商业虚拟机采用的垃圾收集算法。

将堆分为新生代,老年代。新生代采用复制算法,老生代采用标记-清理算法或标记-整理算法。

3 hotSpot算法的实现


枚举根节点(GC roots)

由于方法区一般很大,所以需要OOP数据结构来指明哪里有对象引用引用。当然在执行gc时,要保证引用链不能被改变,于是就有了 gc停顿 (中断所以的java线程)

安全点(safe point)

线程执行时,并非让gc可以在程序的任意一个地方进行gc停顿。只有到达安全点(指令复用,方法调用,循环跳转,异常跳转)才能进行gc停顿。

到达安全点,进行gc停顿的方式有两种:枪先式中断、主动时中断

安全区域(safe range)

当线程发生阻塞时,它是不会响应中断的。因此,我就让阻塞时间内执行的代码区域称为 安全区域 。当发生gc停顿时,gc是不管把自己标记为Safe range 状态的线程的。当线程要离开safe range状态时,要先判断gc过程(枚举根节点)是否已经完成,总之直到gc过程完成后,线程才可以从阻塞状态继续执行。

4 垃圾收集器


如果说内存收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存的具体实现。下面图上有连线的表示可用配合使用。
垃圾收集器及内存分配策略

4.1 Serial收集器


Serial收集器只会使用一个cpu或一条收集线程区进行垃圾回收。并且在它进行垃圾回收时,必须暂停所有工作线程,直到它结束。

垃圾收集器及内存分配策略

优点是:简单高效。

4.2 ParNew收集器


可以说它是Serial收集器的多线程版本,除了使用多线程进行垃圾回收之外,其余的控制行为、垃圾收集算法、对象分配规则都和Serial收集器一样。
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4.3 Parallel Scavenge收集器


Parallel Scavenge收集器是多线程的,采用复制算法的新生代收集器。它关注的是尽可能让程序的吞吐量(运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间))大。所以这个收集器适合用于在后台运行的与用户交互少任务。可以设置-XX:UseAdaptiveSizePolizy来开启GC自适应收集策略(它会提供一个最好的吞吐量,并且这个是它与ParNew的一个重要区别)。

4.4 Serial Old 收集器


它是一个Serial收集器的老年代版本。采用的是标记-整理算法。
垃圾收集器及内存分配策略

4.5 Parallel Old 收集器


它是Parallel Scavenge收集器的老年代版本。使用多线程和“标记-整理算法”。
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4.6 CMS收集器


CMS收集器是一种获得最短停顿时间的收集器。它分为如下4个步骤:

  1. 初始标记:初始标记和重新标记都需要暂停所有工作任务。初始标记仅仅只标记GC Roots直接关联的对象。
  2. 并发标记:进行GC Roots tracing的过程。
  3. 重新标记:用于标记并发标记期间,由于用户程序继续运作而导致的标记变动的那一部分对象。
  4. 并发清除:清除对象

从总体来说,CMS的内存回收过程是与用户线程一起执行的。

垃圾收集器及内存分配策略

CMS收集器的优点:并发收集、低停顿。
CMS收集器的缺点:对内存空间比较敏感、会产生大量空间碎片、无法收集浮动垃圾。

4.7 G1收集器


它是一款面向服务器端的收集器。与其他GC收集器相比,有如下特点:

  1. 并发并行
  2. 分代收集
  3. 空间整合(标记-清理算法)
  4. 停顿时间可预测

它有四个步骤:初始标记、并发标记、最终标记、筛选回收。
垃圾收集器及内存分配策略

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