Unity字体制作工具BMFont:
App网址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/
最新版本下载_1.14_:点击下载install_bmfont_1.14_beta.exe.7z大小:0.35MB
BMFont的基本用法。对BMFont比较陌生的同学请点击这里先去学习:http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589。
制作教程网址:https://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667/
本篇讲解如何利用美工提供的字符图形来生成自定义字体。
美术提供的字体经常是下面这样的:
或者这样的:
这时候我们就要借助BMFont了,首先针对真彩色的图形,我们要做一些设定,点击"Options"->“Export options”:
在弹出的窗口中,注意红框中“位深”,设为32:
然后,点击"Edit"->"(Un)Select all chars",取消选择所有字符。因为我们将在后边导入需要的字符。
OK,现在点击"Edit"->“Open Image Manager”:
弹出图片管理窗体,如下:
那个"Image"是菜单,可以点击。选择"Image"->“Import image…”:
弹出如下窗体:
点击"Browse"按钮,在弹出的“打开”窗口中选择一个字符图片,比如"0":
[注意:图片所在路径必须是英文路径]
然后在ID后的文本框中输入字符"0"的Ascii值:48,点击"OK"。
这时返回主窗体,你会看到字符表中"0"右下角有一个小亮点标记,说明该字符的图形为自定义图片。如下图:
按上述方法,依次加入其它字符的图片,完成后如下:
OK,下面准备导出。导出前我们可以先点击"Options"->"Visualize"预览一下:
嗯,材质稍微有点大。导出fnt:
最后得到如下文件:
作者:keshuiyun
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667/
链接:http://ascii.911cha.com/?year=0
使用制作成功的字体图集:
下面是一个C#脚本文件,由于导不进来,就只讲解怎么用
1、将上面的文件导入进Unity【Resources文件夹下】
2、将制作完成的图集导入进Unity
3、更改图集格式
4、开始编辑图集
(1)切图集【选择随意,能切好就行】
(2)将每一个图片按照Ascii码命名,就是根据图片所代表数字改一下每一个图片的名字【图片5对应名字5】:如下图5对应的是7,所以要改成5
【注意:改图片名字不能重复不然改不过来,所以先用一个其他所有图片没使用过的名字代替,然后一个个改成想要改成的名字】
例如:图片7对应名字Score_0_5 相应 图片5对应名字Score_0_7,那么图片7的名字先改为Score_0_17 然后 图片5的名字才能改为Score_0_5,然后图片7的名字再改为Score_0_7
(3)所有图片名对应属于自己数字后应用一下
【注意:图集有更改应用按钮才可以点 没更改不用点相应的也不能点】
返回Resources文件夹
(4)创建材质:选中图集/右键/CreateMyFontSprite
会弹出下面窗口:点击导入就行
结果:
(5)使用:
创建Text文本框/将字体拖进Font里就可以正常使用了