承接:Blender & PS & Zbrush 人物眼球制作2 - Albedo 贴图和UV不匹配修正

1、图层0是复制的原图,在原图上进行了饱和度的调整,进行了缩放,集中血丝的显示。
2、蒙版主要是为了显现需要的图层了0部分,来显示血丝
3、色阶的调整主要是为了暗的效果
PS人物眼球制作3 - 眼球浑浊感和血丝感制作最终效果:
PS人物眼球制作3 - 眼球浑浊感和血丝感制作下一篇记录服装的绘制

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