Culling Mask(剔除遮罩) :通过制定图层信息来决定哪些物体对象被剔除遮罩,如果这个相机的剔除遮罩选择为Cube层,那么场景中所有层信息不为Cube的游戏物体一律不会被该相机渲染。注意UGUI中的Canvas的RenderMode为ScreenSpace-Overlay时,不会被剔除,仍然会渲染在屏幕上,因为此渲染模式下Canvas不由Camera渲染,所以不受其剔除遮罩的影响)

Unity引擎学习笔记-Camera(二)

 

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