SYNOPSYS™理解高斯光束

概述

 

BEAM高斯光束追迹

RAY真实光线追迹

高斯光束的强度分布

MDI高斯光束的衍射图

 

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SYNOPSYS™光学设计 理解高斯光束

参考Donald Dilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomous computational methods and techniques》第33章

 

二维图

FETCH C33L1

SYNOPSYS™光学设计 理解高斯光束

 

BEAM高斯光束追迹

在Command Window中输入BEAM

由于衍射作用,表面 2 上的光束半径大于表面 1 上的光束半径。

SYNOPSYS™光学设计 理解高斯光束

 

RAY真实光线追迹

RAY P 0 0 .5 SURF

真实光线追迹在入瞳点(0, .5),SURF指获取光线坐标和角度的逐面输出。

ZZ是光线路径投影到X-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后。

HH是光线路径投影到Y-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后。

UNI是在表面折射之前,与表面法线的光线角度,以度为单位,始终为正。

SYNOPSYS™光学设计 理解高斯光束

 

高斯光束的强度分布

STEPS = 100

PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1

这显示了一个漂亮的高斯形状

SYNOPSYS™光学设计 理解高斯光束

 

高斯光束的衍射图

在Command Window中输入MDI。

Number of Rays = 9999,点击PSPRD。

由于光束是高斯的,远场图像在形状上也是高斯的。

SYNOPSYS™光学设计 理解高斯光束

 

总结

本例讲述了BEAM高斯光束追迹,RAY真实光线追迹,高斯光束的强度分布,MDI高斯光束的衍射图。

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