今天学习了流体系统,总结

1:FlipSource
【Houdini】学习日记4
在这套节点中我学到了:
1:随机种子可以用$T(当前时间)来决定
2:flipsource充当Flip的源头,按W后能看到发射点【Houdini】学习日记4
3:创建DOP网格,节点如下
【Houdini】学习日记4
【Houdini】学习日记4

【Houdini】学习日记4
此处设置成Particles 加快速度且容易观察

【Houdini】学习日记4
Source设置成Flip,SOP为Flipsource
【Houdini】学习日记4
【Houdini】学习日记4

【Houdini】学习日记4

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2021-05-27
  • 2021-11-18
  • 2021-08-29
  • 2021-11-02
  • 2021-10-24
  • 2021-06-18
  • 2021-09-23
猜你喜欢
  • 2021-11-19
  • 2021-11-13
  • 2022-12-23
  • 2021-11-06
  • 2021-05-15
  • 2021-07-31
  • 2021-04-21
相关资源
相似解决方案