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创建shader
shadergraph学习2——创建纹理

打开shader,双击即可:
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面板认识:
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PBR——角色身上
Unlit——UI和特效

创建材质球,赋予该球体:
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更改shader的路径:
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添加一个贴图:
创建一个贴图资源节点、贴图采样节点、最后输出节点master
导入一个图片
然后把贴图资源节点暴露为属性,右键这个节点:Convert To Property
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暴露uv
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