array(2) { ["docs"]=> array(10) { [0]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "428" ["text"]=> string(77) "Visual Studio 2017 单独启动MSDN帮助(Microsoft Help Viewer)的方法" ["intro"]=> string(288) "目录 ECharts 异步加载 ECharts 数据可视化在过去几年中取得了巨大进展。开发人员对可视化产品的期望不再是简单的图表创建工具,而是在交互、性能、数据处理等方面有更高的要求。 chart.setOption({ color: [ " ["username"]=> string(8) "DonetRen" ["tagsname"]=> string(55) "Visual Studio 2017|MSDN帮助|C#程序|.NET|Help Viewer" ["tagsid"]=> string(23) "[401,402,403,"300",404]" ["catesname"]=> string(0) "" ["catesid"]=> string(2) "[]" ["createtime"]=> string(10) "1511400964" ["_id"]=> string(3) "428" } [1]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "427" ["text"]=> string(42) "npm -v;报错 cannot find module "wrapp"" ["intro"]=> string(288) "目录 ECharts 异步加载 ECharts 数据可视化在过去几年中取得了巨大进展。开发人员对可视化产品的期望不再是简单的图表创建工具,而是在交互、性能、数据处理等方面有更高的要求。 chart.setOption({ color: [ " ["username"]=> string(4) "zzty" ["tagsname"]=> string(50) "node.js|npm|cannot find module "wrapp“|node" ["tagsid"]=> string(19) "[398,"239",399,400]" ["catesname"]=> string(0) "" ["catesid"]=> string(2) "[]" ["createtime"]=> string(10) "1511400760" ["_id"]=> string(3) "427" } [2]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "426" ["text"]=> string(54) "说说css中pt、px、em、rem都扮演了什么角色" ["intro"]=> string(288) "目录 ECharts 异步加载 ECharts 数据可视化在过去几年中取得了巨大进展。开发人员对可视化产品的期望不再是简单的图表创建工具,而是在交互、性能、数据处理等方面有更高的要求。 chart.setOption({ color: [ " ["username"]=> string(12) "zhengqiaoyin" ["tagsname"]=> string(0) "" ["tagsid"]=> string(2) "[]" ["catesname"]=> string(0) "" ["catesid"]=> string(2) "[]" ["createtime"]=> string(10) "1511400640" ["_id"]=> string(3) "426" } [3]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "425" ["text"]=> string(83) "深入学习JS执行--创建执行上下文(变量对象,作用域链,this)" ["intro"]=> string(288) "目录 ECharts 异步加载 ECharts 数据可视化在过去几年中取得了巨大进展。开发人员对可视化产品的期望不再是简单的图表创建工具,而是在交互、性能、数据处理等方面有更高的要求。 chart.setOption({ color: [ " ["username"]=> string(7) "Ry-yuan" ["tagsname"]=> string(33) "Javascript|Javascript执行过程" ["tagsid"]=> string(13) "["169","191"]" ["catesname"]=> string(0) "" ["catesid"]=> string(2) "[]" ["createtime"]=> string(10) "1511399901" ["_id"]=> string(3) "425" } [4]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "424" ["text"]=> string(30) "C# 排序技术研究与对比" ["intro"]=> string(288) "目录 ECharts 异步加载 ECharts 数据可视化在过去几年中取得了巨大进展。开发人员对可视化产品的期望不再是简单的图表创建工具,而是在交互、性能、数据处理等方面有更高的要求。 chart.setOption({ color: [ " ["username"]=> string(9) "vveiliang" ["tagsname"]=> string(0) "" ["tagsid"]=> string(2) "[]" ["catesname"]=> string(8) ".Net Dev" ["catesid"]=> string(5) "[199]" ["createtime"]=> string(10) "1511399150" ["_id"]=> string(3) "424" } [5]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "423" ["text"]=> string(72) "【算法】小白的算法笔记:快速排序算法的编码和优化" ["intro"]=> string(288) "目录 ECharts 异步加载 ECharts 数据可视化在过去几年中取得了巨大进展。开发人员对可视化产品的期望不再是简单的图表创建工具,而是在交互、性能、数据处理等方面有更高的要求。 chart.setOption({ color: [ " ["username"]=> string(9) "penghuwan" ["tagsname"]=> string(6) "算法" ["tagsid"]=> string(7) "["344"]" ["catesname"]=> string(0) "" ["catesid"]=> string(2) "[]" ["createtime"]=> string(10) "1511398109" ["_id"]=> string(3) "423" } [6]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "422" ["text"]=> string(64) "JavaScript数据可视化编程学习(二)Flotr2,雷达图" ["intro"]=> string(288) "目录 ECharts 异步加载 ECharts 数据可视化在过去几年中取得了巨大进展。开发人员对可视化产品的期望不再是简单的图表创建工具,而是在交互、性能、数据处理等方面有更高的要求。 chart.setOption({ color: [ " ["username"]=> string(7) "chengxs" ["tagsname"]=> string(28) "数据可视化|前端学习" ["tagsid"]=> string(9) "[396,397]" ["catesname"]=> string(18) "前端基本知识" ["catesid"]=> string(5) "[198]" ["createtime"]=> string(10) "1511397800" ["_id"]=> string(3) "422" } [7]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "421" ["text"]=> string(36) "C#表达式目录树(Expression)" ["intro"]=> string(288) "目录 ECharts 异步加载 ECharts 数据可视化在过去几年中取得了巨大进展。开发人员对可视化产品的期望不再是简单的图表创建工具,而是在交互、性能、数据处理等方面有更高的要求。 chart.setOption({ color: [ " ["username"]=> string(4) "wwym" ["tagsname"]=> string(0) "" ["tagsid"]=> string(2) "[]" ["catesname"]=> string(4) ".NET" ["catesid"]=> string(7) "["119"]" ["createtime"]=> string(10) "1511397474" ["_id"]=> string(3) "421" } [8]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "420" ["text"]=> string(47) "数据结构 队列_队列实例:事件处理" ["intro"]=> string(288) "目录 ECharts 异步加载 ECharts 数据可视化在过去几年中取得了巨大进展。开发人员对可视化产品的期望不再是简单的图表创建工具,而是在交互、性能、数据处理等方面有更高的要求。 chart.setOption({ color: [ " ["username"]=> string(7) "idreamo" ["tagsname"]=> string(40) "C语言|数据结构|队列|事件处理" ["tagsid"]=> string(23) "["246","247","248",395]" ["catesname"]=> string(12) "数据结构" ["catesid"]=> string(7) "["133"]" ["createtime"]=> string(10) "1511397279" ["_id"]=> string(3) "420" } [9]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "419" ["text"]=> string(47) "久等了,博客园官方Android客户端发布" ["intro"]=> string(288) "目录 ECharts 异步加载 ECharts 数据可视化在过去几年中取得了巨大进展。开发人员对可视化产品的期望不再是简单的图表创建工具,而是在交互、性能、数据处理等方面有更高的要求。 chart.setOption({ color: [ " ["username"]=> string(3) "cmt" ["tagsname"]=> string(0) "" ["tagsid"]=> string(2) "[]" ["catesname"]=> string(0) "" ["catesid"]=> string(2) "[]" ["createtime"]=> string(10) "1511396549" ["_id"]=> string(3) "419" } } ["count"]=> int(200) } 222 Android Graphic 架构 - 爱码网

原址

这篇文章中,我们会展示android Graphic 的架构.

  1. Androidframework

我们知道Android framework 提供了两大类graphicrender API.一是用Canvas 也称2D renderer另外一种是直接用OpenGL 接口通常称为3D renderer path app. 下图是用2Drenderer path  Graphic stack.

Android Graphic 架构

通常这里有两种底层库来支撑2D renderer path app.

  • Skia(Libskia.so).Android SW render engine.

  • HWUI(libhwui.so)HWUI 是把Canvas drawing 操作转换为OpenGL 的操作(OpenGLRenderer).这样就可以用GPU来加速Canvas drawing.

  • 现在在HUWI 是默认enable.

    其通常的调用流程如下:

    Android Graphic 架构


    下图是3D renderer path Androidapp stack.

    Android Graphic 架构

Activiy 能直接创建GLSurfaceView并通过调用OpenGL ES 接口android.opengl.*view 画到surface .一般来说其底层库可以是SW 的实现也可以是HW 的实现.当前Android 原生的code 就有SW的实现pixelflinger(只实现了OpenGL ES 1.0 ),Google 要求所有的芯片厂商需要有OpenGL HW 实现.其流程简单如下:

2. Android Graphic component

主要有以下compoent:

Android Graphic 架构

  • Surface

    android graphic 系统中,所有的内容都画在”surface”.android graphic 系统我们可以看作生产者/消费者模型.对生成者来说,就是产生图像button,image,video frame .而图像的消费者往往是android graphic 的另一个重要compoent --surfaceflinger.我们每创建一个window,就创建了一个surface.

  • Surfaceflinger

    Surfaceflinger是一个系统后台服务程序,其主要作用是把所有可见的surface合成到LCD .

  • Image Stream Producers

    图像的生成者.Canvas, OpenGL ES video player .

  • Image Stream Consumers

    图像的消费者.最主要的消费者是surfaceflinger. OpenGL ES APP 也有可能成为图像的消费者,camera app preview 就是camera sensor 图像输出的消费者.一些非GL 的应用也可能成为图像的消费者,imageReader .

  • Window Manager

    Androd的后台servcie,驻留在system server .其主要管理android中的window. window view的容器并且和surface相关联.一个window 对应一个surface.除此之外,window manager 还管理input 事件的分发,焦点事件的管理,windowz-order,位置,animation.Window manager windowmeta 信息发送给surfaceflinger.Surfacefinger 根据这些meta 信息把所有可见的window 合成到LCD 上并显示.

  • Gralloc

    Graphicmemroy的分配和管理.

  • Hardware Composer

    其主要完成surface的合成.andorid 系统中,有两种合成方式.一种是HW,另一种是GPU. HW的合成是比较昂贵的操作所以在大多硬件平台上只支持四个layer (surface) 的合成.超过四个layer就需要GPU加入.

    另外,Hardware composer 另外一个重要的工作是必须支持VSYNC 事件,HDMI hotplug plug-and-play事件.

3. Data flow

下图是典型的android graphicpipeline.

Android Graphic 架构


我们知道在androidapp 中通常有4layer.Navigator bar,System UI, background, app views.在上图中,有一个layer 是由CPU 合成,3layer 是由HW composer 合成.

Buffer Queue android graphic 中占有重要的地位它有一个buffer pool通常只用3buffer(app看来这个buffer queue 就是surface.surfaceflinger看来就是layer).它通过IPCbinder 把图像的生产者和消费者联系了起来.当生产者(app)画好图片后,会通知消费者(Surfaceflinger).消费者(surfaceflinger)会在一定的时间把画好的图片经HWcomposer GPU合成后显示在LCD.BufferQueue有三种工作模式.

  • 阻塞模式

    这是buffer queue的默认工作模式.生产者产生一个frame,消费者用掉一个frame.没有frame被丢失.其缺点是如果生产者画得太快,或者说需要的buffer过多,而其消费者处理太慢,buffer 的数量(默认最多32buffer)不够用时,生产者会等待.

  • 非阻塞模式

    Buffer queue 可以工作在非阻塞模式.如果出现消费不能dequeue buffer 直接返回一个错误而不是等待到一个可用的buffer为止.这样做的好处是可以避免app死锁或者(ANR问题).

  • Discard mode

    BufferQueue 可以工作在discard mode.在这种模式下buffer 不够时老的buffer会被discard.


其流程如下:

  • 当生产者需要画图像时,首先需要向window(surface) 申请dequeuer 一个buffer.

  • 生产者画好图像后,buffer 返回到buffer queue,并通知消费者已经有一个图像可以使用.

  • 在适当的时候(Vsync-sf),消费者从buffer queue 中获取可用的buffer(已经画好图像),并且处理该图像(合成并显示到LCD)

  • 消费这对图像处理完毕,然后把buffer release bufferqueue .


Android Graphic 架构


相关文章: