一、地形(Terrain)
1,Hierarchy(层级试图)-Create(创建)-3D Object-Terrain(地形)
创建地形
创建后的一个简单地形如图所示
创建地形
2,Terrain(地形)组件内有七个图标,主要使用前六个:
创建地形
(1)第一个图标创建地形:升高,单击鼠标,地形升高;
(2)第二个创建地形:选中第二个图标-点击Flatten,选择第一个图标,按住Shift键同时点击鼠标左键,此时地势下降;若不按Shift,则地势升高
(3)创建地形第三个图标:使地形的起伏更平滑
(4)创建地形第四个图标:绘制纹理:Inspector(检视视图)-Terrain(地形)-Edit Texture(编辑纹理)-Add Texture(添加纹理)-select(选择)-size(x500、y500)
一般第一个纹理会填充所有的地形。
(5)创建地形第五个、第六个图标:添加草木,Inspector(检视视图)-Terrain(地形)-Edit Trees(编辑树木)-Add Tree(添加树)-Tree prefab(树预设体)-选择需要的树

二、经常导入的文件夹
Material:材质
Model:模型
Prefab:预设体
Texture:纹理
Audio:音频
Scene:场景

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