1、快捷工具
主要包括文件类的操作
2、菜单栏
中封闭了很多命令
3、工具栏
其中包含了很多功能(常用的工具包括:移动、旋转、缩放、捕捉、角度捕捉、对齐、材质编辑器、快速渲染)
4、四视图
默认的是 顶视图、前视图、左视图、透视图。这是max的工作区。
5、命令面板
从左至右,分别为 “创建”、“修改”、“层次”、“运动”、“显示”、“设置” 六个面板。
(1)创建面板:
主要用来创建几何体、图形、摄影机、灯光、辅助对象、空间扭曲和工具(系统)六大面板。其中,摄影机用来仿照人眼或观察者角度显示场景;辅助对象用来创建有助于场景制作的辅助对象,这些辅助对象可以定位、测量场景中的可渲染几何体,并且可以设置动画;使用空间扭曲可以在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲效果;系统可以将对象、控制器和层次对象组合在一起,提供与某种行为相关联的几何体,并且包含模拟场景中的阳光以及日照系统。
(2)修改面板
主要用来调整场景对象的参数和几何形体。
(3)层次面板
可以访问调整对象间层次链接。
(4)运动面板
调整选定对象的运动属性。
(5)显示面板
设置场景中的控制对象的显示方式。
(6)工具(系统)面板
在该面板中可以访问各种工具程序,或管理和调 用卷展栏。
6、时间轴
包括时间线滑块和轨迹栏两部分。时间线滑块用于制定帧,默认的帧数为100帧,具体数值可根据动画长度进行修改。时间线上每一个刻度代表1帧。
7、时间轴控制区
主要用来控制动画的播放。
8、状态栏
提供选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息,并且可以基于当前光标位置和当前程序活动来提供动态反馈信息。
9、视口导航控制按钮
10、“恢复默认界面”操作
1.系统默认有一个DefaultUI文件
点击 【自定义】菜单→【加载自定义用户界面方案】,路径找向3dsmax的系统目录,找到该文件,就可以恢复界面。