Unity的HDRP的后处理Post-processing

开始使用

先来一个全局效果组件,新建Global Volume
Unity的HDRP的后处理Post-processing
Unity的HDRP的后处理Post-processing
然后就多了一个profile文件;下面多了添加后处理的按钮;这个profile文件是可以通用的,就是可以在另一个地方也使用这个文件;

可以在volume里面选择mode和权重weight:global就是全局效果,local就是局部效果;
Unity的HDRP的后处理Post-processing
开始添加效果
Unity的HDRP的后处理Post-processing
Unity的HDRP的后处理Post-processing
Unity的HDRP的后处理Post-processing
添加一个Bloom,然后点击all全部开启,但是选择还没有效果;
Unity的HDRP的后处理Post-processing
Bloom里面的intensity值拉大:
Unity的HDRP的后处理Post-processing

支持哪些后处理呢?

Unity的HDRP的后处理Post-processing
当然也是支持LUT的,具体可以查看官方文档
Unity的HDRP的后处理Post-processing

后处理执行顺序:

渲染管线中的顺序
Unity的HDRP的后处理Post-processing

相关文章:

  • 2021-10-06
  • 2021-06-29
  • 2021-09-04
  • 2022-12-23
  • 2021-11-16
  • 2021-12-28
  • 2021-08-13
  • 2021-11-18
猜你喜欢
  • 2021-11-20
  • 2022-12-23
  • 2021-11-06
  • 2021-09-11
  • 2022-01-31
  • 2022-01-09
  • 2021-06-10
相关资源
相似解决方案