上篇中介绍了Unreal使用插件的方式创建编辑器 这里使用构建Module的方式传建编辑器。文件都是一样的,区别在于,手动的添加文件 这里需要注意的是,在工程的Target.cs中,需要添加自定义模块的名称 相关文章: 2021-07-02 2021-09-01 2022-12-23 2022-12-23 2022-12-23 2021-10-28 2021-04-16