XDRender_Volumn_ImageRenderPass Begin

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前言

作为屏幕空间的渲染,我们有很多需要做的.

总的来说包括几大分类:

1、传统部分

2、SS开头的

3、RayMarchine部分

(先占坑位)

正文

这里我们先做一个PASS专门处理这些, 同时分出三个小阶段, 每个阶段再开放出Feature. 其中Feature可以动态添加.

1、传统:

假VolumnRender: DepthFog, HeightFog, SunShaft,

2、SS开头的

SSAO, SSR, 等等

3、RayMarchine部分

理论

实现

代码结构

XDRender_Volumn_ImageRenderPass Begin

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总结

备注

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