cocos3.x版本的渲染是将所有需要渲染的node先通过各种RenderCommand封装起来,然后引擎将这些RenderCommand添加到一个队列中存了起来,这个队列叫CommandQueue;渲染前根据ID对RenderCommand进行排序,然后再进行渲染,整个渲染流程就是在CCApplication类文件run()方法中开始的

cocos2dx整个工程是运行在一个单线程里的,也就是我们通常说的主线程,在主线程里完成渲染、相关的定时器等处理;主循环mainLoop()由导演负责维护,主线程mainLoop()会不停地执行,理想状态下每秒会调用60次。

cocos2dx 引擎渲染流程

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