Unity Editor基础篇

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记录一下常用的编辑器类型,然后把它们集中在一个窗口,以便使用。

预览图

Unity Editor基础篇

20180712144030.png

代码部分

一. 建一个类

Editor目录下新建类 MyLayoutWindow ,继承 EditorWindow
编写一个静态方法,用来打开窗口。



作者:_armour
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来源:简书
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