将sketup中生成的fbx模型和贴图导入到unity3D中,导入时注意先导入贴图文件,再导入fbx文件,这两个文件名需要同名,这样可以保证模型导入unity3D中时,模型上的贴图可以贴到所在位置。

 

模型导入到unity3D中后,为了防止模型被穿透,进行如下设置:

1.在project中选中你的模型;

2.在inspector中勾选Generate Colliders;

3.Apply,即可生成模型的mesh collider。
 

unity3D漫游时,如何使得导入的模型不被穿透

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