Godot3.2 Alpha2

Godot的默认命名规则是PascalCase即大驼峰式命名,可选项中还提供两种用默认的命名方式camelCase小驼峰命名和snake_case蛇形命名,我把它设置成小snake_case风格
Godot笔记:修改节点的默认命名规则

修改后的效果

Godot笔记:修改节点的默认命名规则

相关文章:

  • 2021-12-18
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-12-30
  • 2021-07-07
  • 2021-12-09
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2022-02-17
  • 2022-12-23
  • 2021-07-02
  • 2021-11-18
  • 2022-12-23
  • 2021-04-04
  • 2022-12-23
相关资源
相似解决方案