看超分辨率的论文,看到Bicubic Interpolation(双三次插值),去看文档,说是基于cubic Interpolationnterpolation(三次插值)。

然后文档里面写The interpolated surface is smoother than corresponding surfaces obtained by bilinear interpolation or nearest-neighbor interpolation。因为很想弄清楚这个问题,所以我就一步一步查看文档。文档上说比bilinear interpolation更加的光滑,于是我去看了bilinear interpolation(双线性插值)。bilinear又是基于linear interpolation。所以就去看了,linear interpolation。

插值要解决的问题就是通过已知求未知。用已知的点构成一个函数求未知的点。

比如说linear interpolation。就是我们熟知的知道两点求方程式。然后我们就可以求在条直线其他的点。这里的已知就是已知点(x0,y0),(x1,y1)。用两点式求出该直线。然后已知一个x,求y。这就是linear interpolation。附上文档上的截图。

插值(一)Linear interpolation(线性插值)

很简单吧,就是我们初中学过的吧,下面看一下bilinear interpolation(双向线性插值)。

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