1.首先介绍如何利用Unity设置多台投影仪和显示器输出
这个引擎默认的功能需要编写代码进行**
通过新建添加脚本挂载到场景当中即可
场景当中可以设置多台摄像机
为每一台摄像头指定一个输出显示
导出游戏运行即可
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
{
Display.displays[i].Activate();
Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true);
}
}
}
2.如何设置unity自定义分辨率
这个需要在导出的时候进行设置
3.高分辨率大屏幕内容输出
可以选择使用spout
通过spout网站下载的unity内容不好用
记得下载下面这个网址的内容
下载的是直接在unity中 可以使用的插件
导入游戏当中
在摄像头下面查找spout sender
将组建挂在即可
4.除此之外,unity还有全景插件,可以渲染全景场景,利用摄像贴图也可以将不同摄像机的内容放在一个材质贴图里面
喜欢研究的同学不妨多试一试