安装:菜单栏 Window -> Package Manager -> All,分别选中Packages目录下的Shadergraph与Render-pipelines.lightweight,点击Install按钮进行安装。

Unity shader可视化编辑器初始化

初始化:Project视图,Assets目录下任意位置,右键 -> Create -> Rendering -> Lightweight Pipeline Asset;然后点击菜单栏Edit -> Project Settings -> Graphics,在其检视面板的Scriptable Render Pipeline Setting属性值设置为刚才创建的那个文件。

Unity shader可视化编辑器初始化

创建shader:Project视图Assets目录下,右键 -> Create -> Shader,选择Graph结尾的三种文件创建,创建后双击即可打开shader可视化编辑器。

Unity shader可视化编辑器初始化

官方API网址:https://github.com/Unity-Technologies/ShaderGraph/wiki

(本文使用unity版本为2018.2.0f2)

相关文章:

  • 2022-02-03
  • 2022-12-23
  • 2021-04-08
  • 2021-10-11
  • 2022-01-03
  • 2021-12-05
  • 2021-06-12
猜你喜欢
  • 2021-07-21
  • 2021-12-27
  • 2021-07-27
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-11-29
  • 2021-07-23
相关资源
相似解决方案