在项目中要降低CPU,通过查阅资料,打包图集可以有效的减少DrawCall数量,从而提高资源的加载速度

UGUI打包图集有两种方式SpriteAtlas和SpritePacker,对于旧版的Unity,一般使用UnityPacker

首先我使用的是unity2018.4.0f,SpritePacker:
第一步,先打开Edit->Project Settings->Editor->Sprite Packer->Mode
Unity UGUI打包图集 SpritePacker

Unity UGUI打包图集 SpritePacker
然后选中需要打包的图片,设置Packing Tag, unity自动会将选中的图片按照tag名字打到图集里面去。
Unity UGUI打包图集 SpritePacker
查看打包的图集,Window->2D->Sprite Packer,如果不显示的话,点击一下Pack
Unity UGUI打包图集 SpritePacker
注意Unity UGUI打包图集 SpritePacker
打包的图片不要放在Rescore下。
资源加载可参考https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80411529

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