2.The Graphics Rendering Pipeline

 

由三个阶段组成:应用程序阶段,几何阶段,光栅化阶段

Real-Time Rendering 3rd 读书笔记(一) 图形渲染管线

 应用程序阶段: 

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几何阶段:

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光栅化阶段:

 

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在光栅化中Merging下的几个buffer概念:

Z-buffer(depth ubffer)

color buffer

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(alpha-test在深度测试之前)

stencil buffer

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frame buffer(accumulation buffer)

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double buffer( back buffer, front buffer)

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