Unity 3D 主界面

Unity 3D 的基本界面布局包括工具栏、菜单栏以及 5 个主要的视图操作窗口,这5个视图为 Hierarchy(层次)视图、Project(项目)视图、Inspector(检视)视图、Scene(场景)视图和 Game(游戏)视图。

unity学习笔记00003 - Unity 3D 界面布局

右上角 Layouts 按钮用于改变视图模式,单击 Layouts 选项,可以在下拉列表中看到很多种视图,其中有2 by 3、4 Split、Default、Tall、Wide等

每种视图的特点如下:

2 by 3布局是一个经典的布局,很多开发人员使用这样的布局。
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4 Spilt 窗口布局可以呈现 4 个 Scene 视图,通过控制 4 个场景可以更清楚地进行场景的搭建。
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Wide 窗口布局将 Inspector 视图放置在最右侧,将 Hierarchy 视图与 Project 视图放置在一列。
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Tall 窗口布局将 Hierarchy 视图与 Project 视图放置在 Scene 视图的下方。
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Default视图模式
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当完成了窗口布局自定义时,执行Windows→Layouts→Save Layout 菜单命令,在弹出的小窗口中输入自定义窗口的名称,单击 Save 按钮,可以看到窗口布局的名称是自定义的名称。

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