Unity里的很多内部库和插件都是用的dll,总觉得有一种神秘而高大上得感觉,于是想自己也整一个dll玩玩。

那么开始吧。

首先打开Visual studio,选择Visual C# 类库(.Net Framework), 注意:Net Framework要选3.5版本,unity好像只支持这个版本

制作Unity的Dll

接下来就可以尽情地写你的方法了

制作Unity的Dll

写完后选择生成=>生成解决方案,就会得到你的dll

制作Unity的Dll

把它导入Unity, using引入这个类库然后就可以调用dll里面的方法了

制作Unity的Dll

制作Unity的Dll

还有个问题,当我导航到这个程序集时,发现并没有看到我写的注释,所以要能看到注释还得要一波操作

在项目=>属性=>生成=>勾选XML文本文档

制作Unity的Dll

按我上面写的注释格式,重新生成决解方案,会发现生成的东西中多一个XML文本,把这个文本也导入Unity,然后重启VS就能看到dll的注释了。

到这差不多dll的制作就结束了,但想到作为Unity的dll应该要有点Unity的特色,所以我在dll里面又引入了一个Unity自带的dll

制作Unity的Dll

然后就可以使用里面的方法Debug.Log();

制作Unity的Dll

同样重新生成解决方案,这时生成的又会多一个UnityEngine的dll,但这个不用导入unity,因为Unity里面就有的。

ok,收工。(本人对程序集的了解也不是很深,如有问题请留言指点制作Unity的Dll

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