游戏音频播放在游戏中占据重要作用,游戏音频有多种播放形式。播放方式设计是指选择何种播放方式表现声音,不同音频中间件提供的播放方式大同小异,下面小编为大家分享几种常用的播放形式。

       循环播放

       适合持续性重复播放场景的音效,可设置循环次数和循环内容。循环播放关键是设置好过渡,避免过渡之间出现卡顿。
 

游戏音频播放形式

 
       随机播放

       随机播放主要目的用于增加游戏音效内容丰富,显得更真实自然。假如游戏的其中一个环境为洞穴。背景中有水滴声,来营造洞穴环境的氛围。先创建一个随机容器,将所有不同的水滴声编组。当角色位于洞穴中时,持续播放水滴声,因此可以将容器的播放模式设置为 Continuous 并无限循环。
 

游戏音频播放形式


       顺序播放

       也称为序列播放,适合顺序播放内容。在游戏的某个环节,玩家必须按下按钮才可打开一扇装有很多解锁机制的大铁门。此时,可以将所有解锁声音编组至一个序列容器。之后可以创建一个播放列表,按逻辑顺序排列这些声音。
 

游戏音频播放形式


       混合播放

       适合连续过渡切换场景的音效,例如黑夜和白天环境音效过渡。
 

游戏音频播放形式


       虚拟播放

       虚拟播放为不实际播放音频,这种播放方式可以实现音频暂停和恢复。Wwise提供虚拟通道设置来控制虚拟播放,主要目的是控制性能,当播放实例达到限制数量时,进行虚拟播放;当恢复时,可以选择从头播放,继续播放或者播放位置继续播放。例如游戏场景内出现多台载具,载具的引擎声数量就会比较多。对载具引擎声设置虚拟播放,这时候优先播放距离玩家最近的引擎声,而较远处引擎声暂时进入虚拟通道;当其重新靠近玩家时,引擎声又重新恢复。
 

游戏音频播放形式

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