今天我在做项目的时候,发现我鼠标实际点击数和Unity感应到的数量不一样。

同样的,这也就导致了一系列问题。

  • 键盘输入漏检测
  • 鼠标输入漏检测
  • 射线漏检测

我大概想了一下,应该是检测更新速度不够,所以会漏掉我的输入。

出现问题了,我们就要解决问题。经过摸索,解决方法如下。

1.如果检测是在FixedUpdate(固定物理帧进行更新)里面,那么我们需要调低Fixed Timestep

,来保证检测速度够快。

Unity基础篇:解决漏检测问题(射线检测,输入检测,点击检测)

Unity基础篇:解决漏检测问题(射线检测,输入检测,点击检测)

2.如果检测放在了Update里面。。。。可以尝试改一下Maximum Allowed Timestep的值,越小越快。

Unity基础篇:解决漏检测问题(射线检测,输入检测,点击检测)

如果没用的话。。。电脑该换了大兄弟

 

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2021-10-19
  • 2022-12-23
  • 2021-07-14
  • 2021-04-12
  • 2021-11-12
  • 2022-02-11
  • 2021-12-03
猜你喜欢
  • 2021-11-10
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-01-12
  • 2022-12-23
  • 2021-10-05
  • 2021-12-28
相关资源
相似解决方案