1.首先你能够连接海外的网络(v*n)

2.打开官网文档: https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=zh-CN 先进行注册,自己创建一个应用便可以获取到应用ID

Unity接入Google广告(AdMob)

3.将Unity的插件导入你的项目中,注意整个流程都必须是你的网络连接着外网(开着v*n)。要不然会文件下载缺失!

4.然后按照官方文档的步骤进行操作就可以了(一定要仔细观察文档上下文,比如横幅广告需要释放)。

5.先用官方提供的广告单元ID,后再换成自己的。

 

我遇到的问题:

1.横幅广告可以直接加载,但是我的广告显示没有关闭按钮,我目前处理方式是用户点击进去了以后,有个触发方法在这里关闭该广告。

2.插页式和激励广告都需要提前加载,要是网络不稳定,容易调用失败,可以想象成http加载显示图片,必须等广告数据加载完才能Show。

3.每个广告都需要重新创建一次,显示一次就失效了!

4.测试自己的广告单元ID时,一定要加上 .AddTestDevice("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b"),参考文档中的 测试广告 选项。

其它问题参考:https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/102990183

 

 

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