定义:

定义一组算法,并且封装每个算法,让他们可以彼此交换使用

UML:

《设计模式与游戏完美开发》——Strategy

《设计模式与游戏完美开发》——Strategy

思考:

相当于把“解决问题的算法”抽象成“策略”的概念,当客户端需要调用这个算法的时候,对要使用的算法进行设置,然后调用其统一的接口,来实现调用不同解决算法的需求。

同状态模式的区别:

状态模式UML

《设计模式与游戏完美开发》——Strategy

从类图上来看,很相似,但是不同的地方在于:

状态模式中的每个状态之间是有对应的连接关系的,虽然没有耦合,但是当需要新增状态的时候还是不能随便插入,需要理清状态的过度情况,而策略模式里的每个策略实现类是相互独立的,类似于方法的抽象,各个解决方法之间没有联系。

什么时候用?

《设计模式与游戏完美开发》——Strategy

 

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