第一步
做个岩浆裂纹
这种不扩散的粒子,只要将初始速度设为0即可
第二步
加点随机火焰
因为火焰是一片,相当于一个长方体粒子系统里面每个粒子是一个小火焰,随机出现
第三步
火焰要有热气
热气是盘旋上升的,所以要加转
第四步
火焰燃烧会产生星星点点
星星点点的起始速度是不一致的,加速度也要随机一下才真实
第五步
来点射线加点料
这里用到了对贴图切分的处理
参考
对Texture Sheet Animation 一个比较好的解释如下
第一步
做个岩浆裂纹
这种不扩散的粒子,只要将初始速度设为0即可
第二步
加点随机火焰
因为火焰是一片,相当于一个长方体粒子系统里面每个粒子是一个小火焰,随机出现
第三步
火焰要有热气
热气是盘旋上升的,所以要加转
第四步
火焰燃烧会产生星星点点
星星点点的起始速度是不一致的,加速度也要随机一下才真实
第五步
来点射线加点料
这里用到了对贴图切分的处理
参考
对Texture Sheet Animation 一个比较好的解释如下
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