一.网络编程的两个问题:

  1. 如何准确的定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定应用
  2. 找到主机后如何可靠有效的进行数据传输

二.网络编程中的两个要素:

  1. 对应问题一:IP和端口号
  2. 对应问题二:提供网络通讯协议:TCP/IP模型(应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层)

三.网络通讯要素一:IP和端口号

1.IP地址:

  1. 唯一的标识Internet上的计算机(通讯实体)
  2. 在java中使用InetAddress类代表IP

1.1.域名:

ip地址较为难记,所以,都是以域名的方式出现,然后在浏览器端写的域名,通过域名访问。
JavaSE 网络编程(IP和端口号)

1.2.实例化InetAddress的两个方法:

方法一:getByName(String host)
方法二: getLocalHost(String host)

JavaSE 网络编程(IP和端口号)
JavaSE 网络编程(IP和端口号)

1.3.两个常用方法

(1)getHostName():

获取域名

(2)getHostAddress():

获取主机的地址

JavaSE 网络编程(IP和端口号)
JavaSE 网络编程(IP和端口号)

2.端口号:

  • 表示计算机中正在运行的进程
  • 不同的进程有不同的端口号
  • 范围:0~65535
  • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket

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