一·  定义

继承:表示一个类型派生于另一个基类型,它拥有该基类型所有成员字段和函数。


二· 特性

1.单一性:一个类,只能派生自另外一个直接基类。

2.多重接口继承:一个类,可以派生自多个接口。

3.传递性:类C继承类B,类B又继承类A,那么C不仅继承B也继承A

4.System.Object是一个公共基类,C#中每个类(除了Object类)都有一个基类。


上代码:


namespace _021_继承

{
    class Enemy
    {
        private float hp;
        private float speed;


        public float HP { get; set; }
        public float Speed { get; set; }


        public void Attack() {
            Console.WriteLine("调用父类Enemy的 Attack()方法");
        }


        public void Move() {
            Console.WriteLine("调用父类Enemy的 Move()方法");
        }
    }

}


namespace _021_继承
{
    class Boss:Enemy
    {
        public void AI() {
            Console.WriteLine("调用子类Boss的 AI()方法 ");


            Attack();//调用父类Attack()方法


            Move();//调用父类Move()方法


            base.HP = 100;//调用父类HP属性
            base.Speed = 23.66f;//调用父类Speed属性
        }
    }
}


namespace _021_继承
{
    class EnemyType1:Enemy
    {
    }

}

/// <summary>
/// 继承:父类里面所有的数据成员和函数成员都会继承到子类里面
/// </summary>
namespace _021_继承
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Boss boss= new Boss();
            boss.AI();//调用子类AI()方法
            Console.WriteLine();


            EnemyType1 enemy1 = new EnemyType1();
            enemy1.Attack();//调用父类Attack()方法
            enemy1.HP = 20.6f;//调用父类HP属性
            Console.WriteLine("调用父类 HP属性,设置HP = {0}",enemy1.HP);


            Console.ReadKey();
        }
    }
}

C#面向对象编程—继承

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