执行规则引擎的时候所有的规则文件都会被加载不管最后能不能触发。
对象加入到工作内存,然后在工作内存中找并且匹配好。
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全局变量事先要赋值初始值的
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使用exits和不使用exists的区别,判断存在的肯定是触发一次。
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继承:
继承只是继承1不是继承2。
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工作内存对象本质上是一个会话对象。
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对象加入到工作内存,然后在工作内存中找并且匹配好。
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全局变量事先要赋值初始值的
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使用exits和不使用exists的区别,判断存在的肯定是触发一次。
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继承:
继承只是继承1不是继承2。
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工作内存对象本质上是一个会话对象。
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