2018年里,“Dapp”逐渐成为区块链世界中最热门的话题之一。但Dapp到底有多热,或许需要通过数据才能清楚。(以下数据未经标注均取自2019年1月7日17:00)

                         2018只是开端

根据蜘蛛数据统计,以太坊,EOS,波场三条公链上的总账号数分别约4174.75w,65.24w和145.34w个,其中与Dapp合约有过交互的账号数分别为118.42w,26.83w和13.9w个。
2018年的Dapp,百万持币者尚未入场
“2018是Dapp元年”,这是一句我们喊了大半年的口号。当2018已经过去,我们发现以太坊,EOS,波场上这三条在Dapp圈里最风生水起的公链,上面的Dapp“用户”(为了说话方便,我们姑且将“账号”和“用户”这两个概念等同起来)占比分别是2.84%,41.13%,9.57%。

以太坊拥有最庞大的Dapp用户群体,EOS依靠2018下半年的**把将近半数自己的用户带入Dapp世界,而2018年底才开始大幅度推动Dapp生态的波场也有大约10%的用户玩起了Dapp。还有大量的持币用户没有参与到Dapp大潮中,考虑到一款出色的应用需要一年左右的制作时间,我们有理由相信,2018只是一个开端,2019的Dapp大战会更加好看。

                        群雄逐鹿未在今朝

2018年的Dapp,百万持币者尚未入场
我们非常好奇这些已经接触过Dapp的用户在这个Dapp世界里的旅途究竟如何。大多数的用户只使用过5款以下的Dapp——这源自于当前Dapp数量和种类都偏少,同质化现象普遍,质量不过硬的情况。考虑到以太坊上最多的Dapp数量,以及最长的发展时间,0.6%左右的比例着实不太好看。
2018年的Dapp,百万持币者尚未入场
在“30天内在Dapp消费过的用户”数据对比中,以太坊在数量上出人意料的落败。波场在这一方面取得的成绩令人瞩目,约有93%的波场Dapp用户在30天内至少在一款Dapp中消费过。
2018年的Dapp,百万持币者尚未入场2018年的Dapp,百万持币者尚未入场
此外,以太坊上有14名用户玩过超过100款Dapp,EOS上的这一数字也有11个,这些账号直到近期也都还比较活跃,他们称得上是Dapp的超级拥护者。

你无法想象到自己手机上只安装5款或者更少软件的情景,但这就是Dapp世界的现状,平均质量偏弱使得群雄逐鹿的局面还未展开。

2019正式开打

从上面的几项数据中看,以太坊的成绩很难让人满意。那么,以太坊会在2019的Dapp大战中就此沉寂下去吗?

以太坊上的FOMO风已经吹过去了一段时间,而大多数团队开始制作区块链游戏的时间都在2018年的前几个月,我们认为一款较高质量的游戏制作时间应该在一年左右,随着像侧链技术这样可以突破以太坊速度限制的技术逐渐成熟,2019年才是大多数以太坊游戏的主战场。

这绝不是空谈,我们已经听到了诸如《9Lives Arena》,《Gods Unchained TCG》,《僵尸卡牌》等游戏的声音,而规模更加宏大的类似《人类重生》这样的游戏将会在2020年左右登陆市场。
2018年的Dapp,百万持币者尚未入场
《EOS骑士》在EOS游戏类别中已经独领风骚很长时间,而这款游戏粉丝制作的《Sand Hero》同时也得到了大量《EOS骑士》玩家的支持,类似的示范效应也会在波场上发生,再加上以太坊上即将推出的一系列游戏,Dapp大战将会在2019正式打响。
2018年的Dapp,百万持币者尚未入场
如果2019年的牛市还是迟迟不来的话(但愿不要,但很可能是这样),那么会有越来越多的持币者转头将目光投向Dapp,就算没有新人入场,这百万级别的持币地址也是一个不小的数目。在之前,总有人会说那些停留在图片上或者演示视频中的炫酷游戏对Dapp玩家来说只是“画饼充饥”而已,但2019年一天天过去,我们似乎即将吃到第一口“大饼”。

文章来源:https://www.spider.store/topic/5c4195505710f5002fbaaee7

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