ShaderGraph节点图:

[ShaderGraph]03.溶解效果

效果图:

[ShaderGraph]03.溶解效果

本节涉及到的新节点:

Simple Noise:基于输入的UV生成噪点图。Scale控制噪点图大小。

Step:阶梯。如果输入In大于等于输入Edge,返回,否则返回0。

Subtract:减法:输出Out = 输入A - 输入B。

相关文章:

  • 2021-12-24
  • 2022-01-10
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-09-28
  • 2021-07-08
  • 2021-11-13
猜你喜欢
  • 2021-04-20
  • 2021-05-19
  • 2021-12-15
  • 2021-08-11
  • 2022-01-01
相关资源
相似解决方案