一、什么是计算机图形学

“图形”是人类最早的文明体现。它和文字、声音等一样,是承载信息进行交流的重要媒体

什么是计算机图形学? “计算机图形学”这个术语,在不 同的背景下具有不同的含义。简单来说,计算机图形是计 算机产生的图像

计算机图形学就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法

IEEE定义:Computer graphics is the art or science ofproducing graphical images with the aid of computer

二、计算机图形学的研究内容

如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行 图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构 成了计算机图形学的主要研究内容。

一般来说,要在计算机上生成一幅表示物体的图形,有三个步骤:

(1)造型技术

在计算机中建立所要生成图像的物体的模型,即给出表示该 物体的几何数据和拓扑关系。

(2)光照模型

自然光照现象是由一些物理学定律所决定的,而这些物理 学定律又非常复杂;所以希望用一些简单的数学模型来近似、代替那些物理学 的模型,为模拟物体表面的光照物理现象的数学模型叫光 照模型

(3)绘制(渲染)技术

第三步是选择适当的绘制算法来把这个场景画(渲染)出 来。就是将模型真实性(或艺术性)的显示在屏幕上
渲染一幅三维物体图像所涉及的知识,实际上就是计算机 图形中每个像素看上去应该是什么颜色的问题。这很大程 度上取决于不同的光照模型

计算机屏幕是由像素构成的,像素作为构成图形的基本单位。

为了在屏幕上显示一幅图形,就必须研究在哪些像素上生成图形,就必须有一套针对光栅显示器生成图形的算法。

如何画有许多方法,如光线跟踪、辐射度算法、纹理映射、阴影等.

围绕着生成、表示物体图形的准确性->真实性->实时性,算 法可大致分为以下几类:

• 基本图形元素的生成算法
• 图形的变换和裁剪
• 自由曲线和曲面生成算法
• 几何造型技术
• 真实感图形的生成算法
• 自然景物的生成
• 计算机动画技术
• 虚拟现实技术
• 交互式三维图形处理
• 热点问题探讨

三、计算机图形学的发展历史

五十年代

1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生
1958年,美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪
50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开 发SAGE空中防御体系

六十年代:

1963年,MIT林肯实验室的I.E.Sutherland发表了一篇 题为《Sketchpad: "A Man Machine Graphical Communication System”》 “Sketchpad:一个人机交 互通信的图形系统”的博士论文
这篇博士论文提出了图形学一些最基本的概念、原理和想 法,第一次提出了graphics这个词。Sutherland被公认为 开创交互式图形技术的奠基人,被称为“计算机图形学” 之父”。并于1988年获“图灵奖”
1962年,雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier 提出
Bézier曲线、曲面的理论,而成为CAGD的先驱
1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了超限插值的新思 想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面

七十年代:

光栅显示器出现了。光栅显示器屏幕是由像素组成的
在这样一个基本的前提下,必须发展大量、配套的图形算 法来帮助在光栅显示器上显示、处理图形。在这个期间, 很多大量的算法就诞生了。如区域填充、裁剪、消隐等基 本图形概念、及其相应算法.

图形软件标准化:

大量图形系统出现以后,计算机本身也有配置问题。不同厂商生产的显卡要兼容,这就提出了图形标 准化问题。
70年代对图形学来说是个非常了不起的年代,大量的概念、 算法出现了,真实感图形(像照片一样逼真的图形学)和 几何造型技术这个时候也开始出现了。
1975年,Phong提出了著名的简单光照模型- Phong模型(标志着真实感图形的出现和实用化,到现在为止, Phong模型还被大量的采用)

八十年代:

Phong模型只能刻画物体表面的明暗,但不能模拟透明 效果,比如玻璃杯、窗户做不出来。
1980年Whitted提出了一个光透视模型-Whitted模型。 第一次提出了光线跟踪算法的范例。光线跟踪是图形学 当中最重要、最著名的算法之一
1984年,美国Cornell大学的Greenberg和日本广岛大学的 Nishita分别将热辐射工程中的辐射度方法引入到计算机图形学中,实现了另一种三维真实感图形绘制技术;和倾向于只在一个表面上模拟一次光的反射的直接光照算 法(例如光线跟踪)不同,像辐射度算法这样的全局光照算 法模拟光在一个场景里的多次反射,通常会导致更柔和更 自然的影子和反射

几何造型技术

通俗地讲,该技术就像小孩搭积木, 用简单的一些体素来构建复杂的模型

九十年代:

80年代真实感图形基本上成熟了。图形硬件和各个分 支均在这个时期飞速发展。 到了90年代,图像学就 开始了大量的应用。

计算机图形学概述

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