矩阵

    矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数实数集合,最早来自于方程组系数常数所构成的方阵

    在OpenGL中矩阵是先填充列后填充行的,左边数组所对应的矩阵如图

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单位矩阵  (主对角线上的元素都为1,其余元素全为0的矩阵

矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,这种矩阵被称为单位矩阵。它是个方阵,从左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1。除此以外全都为0。
      如图(下图为4个单位矩阵

OpenGL-之了解矩阵及计算原理

    根据单位矩阵的特点,任何矩阵与单位矩阵相乘都等于本身,而且单位矩阵因此独特性在高等数学中也有广泛应用。

    (图解到矩阵相乘处给出)


矩阵加减法

    矩阵加减法 一般是指两个行数和列数相同矩阵把其相对应元素进行加减的运算。

     矩阵相加        图解

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    矩阵相减     图解

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数乘

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转置

把矩阵A的行和列互相交换所产生的矩阵称为A的转置矩阵,这一过程称为矩阵的转置
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矩阵相乘

        矩阵相乘 A 矩阵的行 必须等于 B的矩阵的列,   A行 x B列

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    注意1.当矩阵A的列数等于矩阵B的行数时,A与B可以相乘。

                  2.矩阵C的行数等于矩阵A的行数,C的列数等于B的列数

                  3.乘积C的第m行第n列的元素等于矩阵A的第m行的元素与矩阵B的第n列对应元素乘积之和。


矩阵的逆

一个n阶方阵A称为可逆的,或非奇异的,如果存在一个n阶方阵B,使得  AB = BA = E ,并称B是A的一个逆矩阵。不可逆的矩阵称为非奇异矩阵。A的逆矩阵记作A-1。 (下图 ↓)
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